TCP抓包分析经典案例
ChatTCP为用户提供了一些非常经典的TCP协议学习案例,例如TCP协议的三次握手和四次挥手等,用户无需自己抓包,非常适合新手用于学习掌握TCP协议。 除了TCP协议,ChatTCP后续也会逐渐提供一些应用层协议的案例,例如websocket协议,方便用户用于学习或复习,无需自己模拟场景和抓包。
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当前提供的案例
TCP协议的三次握手和四次挥手案例,四次挥手的第二次和第三次是同一个数据包
此案例只包含TCP协议的三次握手和四次挥手数据包,非常适合新手学习理解TCP协议。
其中四次挥手的第二次挥手和第三次挥手是同一个数据包。
四次挥手不是对应四个TCP数据包吗?为什么这个案例中只有三个?
一般情况下是对应四个数据包,但也有三个数据包的情况。原因是第二次挥手是被动关闭连接的一方回复ACK,表示已收到关闭请求,而第三次挥手是被动关闭连接的一方发送FIN给主动关闭连接的一方,表示自己也准备关闭连接。所以第三次挥手FIN可以合并到第二次挥手ACK的数据包一起发送。
TCP协议Keep-Alive数据包学习案例,了解Keep-Alive数据包长什么样
你知道Keep-Alive数据包长什么样吗? 如果还不知道,那么这个案例可以帮助你理解Keep-Alive数据包。
此案例中,Keep-Alive的间隔时间是15秒,这是一个go程序的抓包,go语言底层的net.Dialer默认KeepAlive超时时间为15秒。感兴趣可以查看这个issue,说是go的默认15秒KeepAlive太频繁导致耗电。
三次握手第三次握手服务端未接收到会怎么样?
此案例即适合理解为什么TCP协议需要三次握手,也是个非常典型的故障排查案例。
此案例由于服务端未能接收到客户端发送的第三次握手的数据包,所以连接实际上未建立成功。从这个案例判断,应该是服务端丢包了。
服务端不断重传第二次握手数据包,客户端接收到了服务端重传的第二次握手数据包,并重传第三次握手数据包,然而服务端还是没有收到。
最后客户端主动发送了断开连接的挥手数据包,服务端收到了挥手数据包,然后回复挥手确认,但由于服务端实际上并未建连成功,所以服务端没有发送第三次挥手,而是回复了RST报文。
TCP协议四次挥手四个数据包的案例
此案例包含三次握手、keep-alive和四次挥手。
其中keep-alive由于服务端是go进程,默认超时15秒,15秒没有发送和接收到任何数据包,所以主动发起了一次keep-alive,客户端收到keep-alive后回复ACK。
四次挥手对应四个数据包,由服务端主动发起断开连接(第一次挥手)。客户端第二次挥手是回复服务端第一次挥手的ACK报文,第三次则是客户端向服务端发送FIN报文,表示自己也准备关闭连接。此案例客户端并没有将第二次和第三次合并一个数据包发。
http协议客户端请求传参某个请求头的值多了个'\n'导致服务端无法正常处理请求
客户端传的某个请求头的值加了个'\n',导致服务端框架无法正常解析请求,因为http协议解析请求时,这个'\n'之后的内容都被当成了请求body,但是Content-Length和body的长度又对不上,所以请求有问题,服务端框架就主动断开了连接。
通过TCP抓包分析,解决http event stream一直卡到最后一个消息才一次性返回的问题
http event stream是用于实现类似GPT的打字机效果的。
此案例虽然是http协议,但如果用charles抓包的话,可能看不出来event stream确实是分多个数据包返回的,只能看到最终的完整的http响应。
通过TCP抓包分析,发现每个event单独一个TCP数据包响应了。但是从前端看,卡了好久才一次性显示,并没有达到打字的效果。
而从TCP数据包看,发现每个event都是乱码,我们并没有加密,那就只有一种可能,就是开启了压缩。
如果开启了压缩,那么就只能等整个body响应完成才能解码,所以一直卡到最后一个数据包响应才一次性响应。
WebSocket协议学习案例(用于体验ChatTCP提供的应用层WebSocket协议解码功能)
一个下载图片文件的HTTP请求响应案例,用于体验"提取导出HTTP协议传输的文件"功能。
HTTP图片下载案例(用于体验"提取导出HTTP协议传输的文件"功能)
一个WebSocket协议案例,用于学习掌握WebSocket协议,以及体验ChatTCP提供的应用层WebSocket协议解码功能。